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一夜城
デビルかっこよくなりたい人のポケモン考察()ブログ
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第一回あめおふ使用パーティ フロストロトム雨
8月24日に開催されたあめおふに行ってきました。
結果は麦野ブロック2勝6敗と養分でしたが、収穫できたこともあったのとオフに出たパーティは毎回載せることにしているので載せたいと思います。
使用したパーティはこちら
ニョロトノ♂   キングドラ  ガブリアス♂フロストロトムのアイコンランクルス  キノガッサ
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Global Showdown使用パーティ 七夕電磁波リレー
7/25から7/29の間に行われたグローバルショーダウン(禁伝ありシングル63)で使用パーティです。

パーティ完成が遅れてしまったことにより、試合数がそこまでできなかったこと、禁伝ありルールについてにわかだったこと(ディアルガのオバヒの存在を忘れていたり)などであまりいい成績は残せませんでしたが、せっかく使ったんだからというのと広告ブログになりかけていたので簡単にパーティの紹介だけでも書こうと思いました。
パーティの相談に乗ってくださったてのりさん本当にありがとうございました。
パーティのネーミングセンス(自分で名付けた)については目をつむってあげてください。

使用した6体はこちらです。

バンギラスガブリアス♀ボルトロスシャンデラジラーチパルキア

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いじっぱりHSベース振りポイズンヒールみがきあキノガッサ
動画で「ポイズンヒールキノガッサなんですけど相手が準速テクニガッサだったとしても遅いんですよねー。」ってよくわからないことを言っていると思った方が多いと思うので、どんなガッサを使ったか書いておきたいと思います(特にブログなどで調べても出てこなかった配分だった)
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ラムみがわりサンダース
最近ボルトロスが異常に沸いているということを知り(遅い)、ボルトより早くて電磁波無効になるサンダースは絶対強いと思い、サンダースのスペックをできるだけ落とさずにボルトに厚くしたいなーと考えて考察してみました。
サンダース
サンダース@ラムのみ
個体値 H31-A2-B31-C30-D30-S30
実数値 H165(196)-A63(重要)-B102(172)-C132(24)ーD115-S180(112↑)※1 あまり6
10万ボルト/みがわり/あくび/めざめるパワー飛行※2


※1H152(92)-B110(236)にして残りをCSに回しても構わない。また
※2めざパ炎、めざパ氷、ボルトチェンジ、バトンタッチなどその他補助技と選択。

対化身ボルトロス
まず配分は仮想敵である最速ボルトロス抜きを考えSを180に。対おだやかいばみがボルトの場合は攻撃技が基本10万しかないので、みがわりを貼った時点で10万でごり押せます。アタッカーボルトだった場合は馬鹿力なら無振り珠でもA下降込みで2耐えします。C振り珠きあい玉は確2なので1回避けましょう。それ以外には基本推し勝てると思います。ちなみにA下降補正無振りとんぼがえりはサンダースのみがわりが耐えてくれるので、後続にみがわりを残して対面できます。

対レパルダス
その後ラムみがわりを持たせるならレパルダスにも仕事をしたいと考え、相手のレパルダスの通常イカサマをみがわりがぎりぎりで耐えるようA個体値をめざ飛行理想の中で最低の2に。ボルトのとんぼがえりをみがわりが耐えるのは実は副産物で、B振りはこれが一番の目的だったりします。基本レパルダスはダースに対しては胞子から入ってくれると信じているので、そうすればほうしをラムみがわりで回避して、10まん2回でみがわりを残したままレパルダスを突破できます。

その他
基本的には10万の攻撃とあくびみがわりでのサポートです。積みポケなどが後続にいるといいでしょう。4枠目は正直なんでもいいと思いますが、個人的にはめざ飛行を推します。C132めざ飛行でテンプレ調整ガッサ(H155-D92)が確定1発になるのでガッサに対して一度は後だしできるようになります。他にはハッサムやナットレイに入る打点のめざ炎、みがわりを引き継げるバトンタッチ、サイクル戦を有利にするボルトチェンジなどが入ってくると思います。めざ氷も候補には書きましたが、このCではガブなどを落とせないのと、最近はタスキガブなんかもたくさん沸いてるのでどうせ勝てないと思い候補から外しました。後だしなどをされたらあくびして逃げましょう。

ここまでサンダースのみの考察として書きましたが、他の高速電気無効化ポケモンとの比較も書いていきたいと思います。

ゼブライカ
ゼブライカ
サンダースより強い点
・強力なサブウェポン『オーバーヒートの存在』(雨パなどで活躍できる)
・高いAにより物理技のサブウェポンも持てる
サンダースより弱い点
・サンダースと比べ特殊耐久が低い
・Aが高いせいでレパルダスのイカサマをみがわりが耐えない
・あくびなどの流し技がないため採用がピンポイントになりがち


~以下のポケモンは全て化身ボルトロスよりもSが低いためボルトロスと戦おうとするとスカーフを持たせる前提になります~
ガブリアス♂
ガブリアス
サンダースより強い点
・高い火力、耐久により広く役割を持って採用できる。
・攻撃範囲が非常に広いので腐りにくい。

・ダブルチョップや寝言があればレパルダスにも後だしから勝てるかもしれない(運がかなり絡むが)
サンダースより弱い点
・ボルトロスがめざ氷を持っていたら蒸発する。

ライボルト
ライボルト

サンダースよりも強い点
・オーバーヒートの存在
・スカーフすり替えによる補助

サンダースよりも弱い点
・ゼブライカと同じ

エモンガ
エモンガ
サンダースよりも強い点
・アンコールなどの優秀な補助技
・かわいい
・煽り性能が高い
・地面の耐性がある

サンダースよりも弱い点
・火力、耐久共に低すぎてめざ氷ボルトロスに対面で勝てない

ボルトロス(霊獣)
霊獣ボルトロス
サンダースよりも強い点
・広い攻撃範囲と火力で相手のサイクル戦に負担をかけやすい
・物理、特殊ともに最低限の耐久がある
・基本スペックが高く、パーティの補完としては採用しやすい

サンダースよりも弱い点
・高いAによりレパルダスに勝てるかは運任せ(対面ラムなら高火力ごり押しでいけるが)。
・Sが低いのでボルトロスに勝つかレパルダスに勝つかは選択になりそう。

こんな感じでしょうか。まず電磁波無効でボルトロスよりもSが素で早いポケモンがサンダースとゼブライカしかおらず、ゼブライカは高いAと低いCのせいでボルトロス、レパルダスあたりに役割が持ちにくくなってしまいます。
単体性能ではガブリアスや霊獣ボルトロスの方が高くなる気はしますが、このあたりに厚くしたいという場合はサンダースをあえて採用する意味があると思います。

ここまで対ボルト、レパル限定のことを書きましたが、他の用途としては相手の脱出雨パに対して初手で繰り出し、ニョロトノをクッションにしてだっしゅつボタンを発動させにくる際にみがわりを貼ればみがわりを残してトノを脱出させることができたりなど、色々使い道はあると思います。
サンダース自体がほとんど今ではレートで見ませんが、一度使ってみてはいかがでしょうか。
第8回キツネの社mf 対戦レポート(後編)
こんにちは。では続きを書いていきます。
オフで使用したパーティはこちら(第8回キツネの社mf 使用パーティ 壁エーフィ軸積みポケサイクル)を、オフレポ前編はこちら(第8回キツネの社mf 対戦レポート(前編))をご覧ください。

あらすじ:午前中0-2から始まって予選勝ちぬけにはもう負けられない!なんとか1勝をもぎ取ったランサー藤本は決勝トーナメント目指して次の対戦へ挑む!俺たちの社オフはこれからだ!(未完)

第4回戦 VSトーマスさん

こちらオノノクスハッサム♂ヒードランパルシェンキノガッサエーフィ

あいてローブシンボルトロススイクンバンギラスラティオスハッサム♂

非常に辛い。ボルトロスに対して明確に強いポケモンがいないので、オノノクスでハッサムやパルシェンの先制技圏内までけずりたいが、パルシェンハッサム共に電磁波で機能停止させられてしまう。このあたりにパーティの穴をかなり感じました。さらにスイクンに対してもキノガッサは完全に有利かと言うとそうではなく、カゴスイクンだとやられてしまうので出しにくい。壁展開でもなかなか全抜きは厳しそうで、エーフィを出すとハッサムに舞われてしまう。
なので、こちらはボルトロスをなんとか2体がかりで突破できるようオノノクス+ハッサムを選出し、相手のハッサムに強く、ボルトロスが来る前にステルスロックを撒きダメージを蓄積させられるかもしれないヒードランを選出する。

選出予想:ボルトロス(先発)、ハッサム、ローブシン(もしかしたらスイクンかも)

1T
しょっぱなからきつい対面。火炎玉以外のローブシンの冷凍パンチでやられてしまうので、ハッサムで一度受けなんとかオノノクスもしくはヒードランの攻撃圏内に削ろうと、ハッサムへの交換を選択。
こちらはオノノクスをハッサムへ交換。ローブシンの冷凍パンチでハッサムに約30のダメージ。珠ダメージも火炎玉も発動しなかったのでおそらくちからずくブシン。

2T
ボルトロスがくる可能性も考えたが、少しでもローブシンを削っておきたかったのとボルト交換読みをしたところで出せるポケモンがいなかったので正直にアクロバットを選択。
トーマスさんはローブシンをボルトロスに交代。アクロバットで約2割のダメージ。

3T
ボルトがうけられなくてとても辛い…。ヒードランを出したいが、10万×2は持ち物によっては怪しいので一度オノノクスで10万を受けた後めざパを誘って交換しようとオノノクスに交換を選択。
ハッサムをオノノクスに交換。ボルトロスの10万ボルトで約4割のダメージ。

4T
予定通りヒードランへの交換を選択。
オノノクスをヒードランへ交換。ボルトロスのみがわり。

5T
噴煙であわよくばやけどを…と思っていたがみがわりがあってはできない。後続がハッサムで上手く対面を作れればステロを撒けるので、後続ハッサム願望ほえるを選択。
ボルトロスの10万ボルトでヒードランに約半分のダメージ。ヒードランのほえるでスイクンが出てくる(色違いだがプレシャスではない)。

6T
ボルトロスへのダメージソースが欲しかったのと、ボルトに対してヒードランはもう後出しできないのでヒードランを捨て半分の気持ちでステルスロックを選択。
スイクンのハイドロポンプでヒードランが落ちる。Sふっとる。こちらはハッサムがスイクンにSで負けていてハイポン2回でやられてしまうので、先にスイクンを削っておこうとオノノクスを出す。

7T
少しでもスイクンを削るため逆鱗を選択。
オノノクスのジュエル逆鱗でスイクンが残り25%くらい(うろ覚え)まで削れる。スイクンの冷凍ビームでオノノクスが落ちる。ハッサムを死に出し。

8T
ここまでジュエルも残飯もオボンも発動していないことから、スイクンがねむカゴ型と考え、スイクンが寝る前に倒さないと負けるのでバレットパンチを選択。
ハッサムのジュエルバレットパンチでスイクンがミリ耐えしてスイクンの眠るが決まる。絶望。

9T~
スイクンのハイポンを避けて剣舞を積んでボルトロスが電磁波を持っていないかローブシンのマッパ圏内までけずられないようにしないと負けなので、剣の舞を選択。次のターンからむしくいで倒そうとする。
しかし、スイクンのハイポンが当たり冷ビ圏内になり、ハイポン→冷ビでハッサムが落とされて負け。

感想:パーティの構成が甘く辛いと分かっていたボルトロスに対して不利な対面になってから後手後手になってしまいました。完敗です。今考えれば壁エーフィから強引にキノガッサやハッサムで積んでいけばまだワンチャンあったかもしれません。
1-3 本日3敗目かつ午前中に2敗しておりOPPでもワンチャンなく、予選敗退が決まる。

第5回戦 VSリョウさん

こちらオノノクスハッサム♂キノガッサパルシェンエーフィヒードラン

あいてボルトロスハッサム♂マンムー♂ニョロトノ♂キングドラカイリュー

本日3回目のニョロトノ^-; 後でわかったのですが、今回のオフはニョロトノのKPが27。オフ参加者が140人だったので5人に1人は雨だったようです。
ニョログドラ選出を意識するとキノガッサを出すもしくは壁を貼って行きたい。しかし、相手が雨ということでヒードラン選出をきってくるとハッサムがものすごく出しやすいことから、ハッサムはまず来ると考える。
雨選出をすると龍技がどくまもヒードランの起点になりやすく、パーティからキングドラが特殊(おそらく眼鏡)と考えられるので雨選出はしにくいのではと考える。
となると先述のハッサム+2体となり、正直この4体からはどれもきそうだと思えたのだが、エースの足を削ぐことができるボルトロスとガッサに強いカイリューが無難と考えて、この3体を予測する。
こちらの選出はボルトをタスキまで削れカイリュー対面で有利。一応スカーフ以外のマンムーにも一撃入れられるオノノクスを先発。タスキまでけずったマンムーもしくはボルトロスを倒す先制技があり、カイリューの逆鱗を起点にできるハッサム。残りは一応雨選出された時に詰まず、ハッサムに対してもラス1対面なら勝てる可能性があるキノガッサにしました。

1T
やっぱり来たかーと思いつつも後続で対処するのは辛い。マンムーと両立していることからタスキの可能性が低いと考え、攻撃してきた場合倒すことができる逆鱗を選択。
ボルトロスのめざ氷で残り3割近くまで削れる。オノノクスの逆鱗でボルトロスが落ちる。リョウさんはハッサムを死に出し。

2T
やばい起点だと思いつつも逆鱗固定中。
オノノクスの逆鱗でハッサムが約4割削れる。ハッサムの剣の舞(ダメージ的に珠ッサム?)。

3T
逆鱗継続中。
相手のハッサムのバレットパンチでオノノクスが落ちる。珠ッサムのバレパンでガッサは一撃なのでハッサムを出す。

4T
なんとか珠ダメージ込みでハッサムを倒そうとアクロバットを選択。
相手のハッサムのむしくいで残り40まで削れる。アクロバットを撃つが赤ゲージで耐えられる。

5T
雨選出ではないことから裏がマンムーかカイリュー確定で、キノガッサでは勝てる見込みはほぼ0なのだが相手のハッサムのSが高くこちらはハッサムがバレパン圏内、かつ相手の裏がマンムーだとしてもカイリューだとしても攻撃圏内なので引けない。相手のカイリューがいじっぱり龍ジュエルだったりガッサを見れない可能性に欠けてハッサムを諦めてバレットパンチを選択。
相手のハッサムのバレットパンチでこちらのハッサムが落ちる。相手のハッサムも珠ダメージで落ちる。こちらはキノガッサ、リョウさんはマンムーを死に出し。

6T~
終わった…と思いつつも、あいてのつららばりは2発なら耐えるので耐える願望キノコの胞子を選択。
マンムーのつららばり2発でキノガッサが耐え、キノコの胞子が決まる。どくどくだまが発動。
マンムーがラムでなく寝言もなかったため、次のターンキノガッサのタネマシンガン4発でマンムーを落として勝ち。

感想:完全にずるしました。正直選出も立ち回りも勝ってたと言えないので、申しわけないと思いつつも、ガッサが自覚あって嬉しかったです。
後、今考えるとハッサム、キノガッサ、エーフィなどの壁展開でもよかったと思いました。
2-3

第6回戦 VSかめたそさん
せめて今回は残り勝って5-3で終わりたいと思っていました。

こちらキノガッサヒードランパルシェンエーフィオノノクスハッサム♂

あいてスイクンボルトロス(霊獣)クレセリアキュウコンガブリアス♂ハッサム♂

実はパーティを回していて初めて当たるキュウコンクレセ。どんな選出をしてくるか全く分からない。
ただ、比較的ヒードランは刺さってる。キュウコンに対しても有効打があり、めざ格闘キュウコン以外に対しては後だしが可能。普通の晴れクレセには基本ドランに対して有効打がなく、ハッサムに対しても後受けができるので、ヒードランを出すことを決定。すると辛いのが相手のガブリアスとスイクンで、スイクンをどうにかするにはオノノクス+キノガッサと選出したいのだが正直クレセガブがかなり辛くオノノクスは厳しい。なので、キノガッサを先発で出して、カゴスイクンだったとしてもローキック+種ガン+ドランの大地もしくはパルシェンのロクブラで頑張ることにする。
スイクンには後受けができないためキノガッサの先発を確定。相手の選出はスイクンは確定とし、キュウコンクレセの場合ドランに何かしら有効打があるものと考えるが、キュウコン選出は一応切りオノノクス受けのクレセもしくはハッサム、さらにガッサに強い可能性のあるガブもしくはクレセがガッサに勝てる型の場合はパーティに刺さっている霊獣ボルトロスが来ると考えた。
選出予想:スイクン(先発)、ハッサム、霊獣ボルトロス

1T
良くも悪くもない…。型次第と言ったところ。とりあえず零度スイクンではないことがわかったので、瞑想カゴスイクンの場合は瞑想もしくは冷ビ、それ以外のガッサを見れないスイクンはひっこめると考え、ローキックを選択する。
スイクンのみがわり、キノガッサのローキックでスイクンのみがわりが壊れない。食べ残しでスイクンが回復。キノガッサのどくどくだまが発動。おそらく吠えるスイクン。

2T
みがわり残飯ということでノイクンもしくは吠えるスイクンと考えるが、まあ吠えるスイクンの方が多いだろうと考えとりあえずみがわりを壊すタネマシンガンを選択。
相手のスイクンは瞑想。CD上昇。キノガッサのタネマシンガンが4発当たり、スイクンが残り4割近くまでけずれる。

3T
正直裏に何がいても辛く、ガッサでスイクンが見れそうなのでスイクンを起点にしたい。ローキックでスイクンのSを下げたいのだが、みがわりをされるのも怖い。なので、ここはみがわりを選択し相手のスイクンが攻撃してきた場合は吠えられる前にローキックでSを下げ、みがわりをされた場合はスイクンをみがわりを残した状態で突破するのを諦めることにする。みがわりを選択(正直甘えた)。
相手のスイクンの熱湯でキノガッサが4割弱削れる。キノガッサのみがわり。

4T
ここは吠えられると思ったのでローキックを選択。
キノガッサのローキックでスイクンがわずかに削れ、スイクンの吠えるでヒードランが出てくる。

5T
相手が有利対面の為みがわりもしくは熱湯で突っ張ってくると考え、さらにスイクンをキノガッサの起点にするためキノガッサに交代。
ヒードランをキノガッサに交代。スイクンのねっとうでキノガッサが4割弱削れる。

6~9T
起点にしようと立ち回る。
キノガッサの胞子→みがわりを選択肢、最速起きしなければ攻撃をしようとする。
ほうし→みがわりのターンでスイクンが起きないが次のタネマシンガンが2回しか当たらず耐えられる…がスイクンが最大まで眠っていたためキノガッサでみがわりを残したままスイクンを突破。死に出しで霊獣ボルトロスが出てくる。

10T
ここで出てくるということはラムもしくはみがわりなど何か有効打があると思うのだが、何もなくブラフだったらガッサで全抜きまで狙えるのと、もしラムやみがわりを持っていても他に対して有効打はなく、こちらはみがわりも残っているのでキノコのほうしを選択。
相手の霊獣ボルトロスのみがわり。キノガッサのキノコのほうしが不発。

11T
とりあえずみがわりを壊したい。次は殴ってくるだろうと考え、一応回数によってはみがわりを壊せるタネマシンガンを選択。
ボルトロスのめざめるパワー(抜群)急所でキノガッサのみがわりが壊れる。珠ダメージが発動。キノガッサのタネマシンガン5発+急所1発でボルトロスが残り4割近くまで削れる。みがわり持ち+珠と言うことでめざ氷を予測。

12T
ここは相手には珠ダメージがあり余裕はなく、めざ氷でキノガッサを落としに来る1点読みでパルシェンに交換を選択(もし10万をされたらドランを出して噴煙で倒そう。もし逃げられたらステロを撒こうと考えた)。
こちらはキノガッサをパルシェンに交換。霊獣ボルトロスのめざパでパルシェンにいまひとつ。めざ氷でよかった。

13T
既にボルトロスがつぶて圏内で、ボルトロスを倒すor3体目を確認できるこおりのつぶてを選択。
かめたそさんは霊獣ボルトロスをクレセリアにチェンジ。氷のつぶてで約1割のダメージ。

14T
めざ格闘の場合ヒードランでほえて流せばなんとかなりそう。それにここまで来なかったのだからHBベースの耐久クレセでガッサで倒すこともできるしヒードランにも有効打はないだろうと考え、ヒードランへの交換を選択。
こちらはパルシェンをヒードランに交換。クレセリアの電磁波でヒードランが麻痺する。

15T~20T
クレセリアにヒードランへの有効打は無かったらしく氷狙いでれいとうビームを連打。こちらは噴煙を見せつつ霊獣ボルトの後だしを許さないようにし、隙を見てステロを撒く。後は噴煙連打してクレセリアがやけど込みで落ちる。霊獣ボルトロスを死に出し。ステロダメージが入る。

21T
噴煙を選択。
霊獣ボルトロスの10まんボルトをヒードランが5残して耐え、珠ダメージで霊獣ボルトロスが落ちて勝ち。

相手のスイクンがこちらのガッサで見れるスイクンで助かりました。ヒードランもクレセに圧力をかけ、パルシェンのめざ氷読み降臨も悪くなかったと思います。が、何よりキノガッサが頑張ってくれました。みがわりを残してスイクンを突破しなければボルトの持ち物を確認できずめざ氷が読めず、パルシェンを後だしできなかったのと、ボルトへの種ガン5発+急所は本当に頑張ってくれました。5戦目もそうだけど今日はガッサがとても頑張っている気がします。

3-3

第7回戦 VS匿名さん(本当はちゃんとHNあります)

こちらオノノクスキノガッサヒードランパルシェンエーフィハッサム♂

あいてバンギラスガブリアス♂ハッサム♂ボルトロスキノガッサスイクン
この対戦のレポートは簡略化します。試合はパルシェンがいるしバンガブ選出してこないだろうと思っていたら見事に裏をかかれてバンガブ選出をされ上手く起点を作られ、こちらはパルシェンを持ってきていなかったので蹂躙された…。というものです。
この方は上記のとおり選出も立ち回りも見事だったのですが、ポケモンのNNがハングル?で僕が読めないと小声で言ったときにご丁寧に汚い言葉の意味のNNを教えてくれたり、あらかじめ見せあい用シートに『煽られるのは苦手なので煽らないでください』と書いてありかつ初対面にも関わらず選出したポケモンの持ち物を聞いてくるなど口プをしかけてきており、非常に不愉快なものとなりました。
今回のような人がオフにたくさんいるとは思いませんが、このような対戦は正直オフではもうしたくないですね。この日唯一不快になった時間でした。
3-4勝ち越しがなくなったのでせめて4-4で帰りたい。

第8回戦 VSやどんさん

こちらパルシェンキノガッサヒードランエーフィハッサム♂オノノクス

あいてランドロス(霊獣)クレセリアハッサム♂ニョロトノ♂キングドラカイリュー

霊獣ランド入り雨。クレセリアがいるのでまた残飯みがわりを予想。こちらにパルシェンがいることからニョロトノ+キングドラ、もしくはクレセリアの選出は確定と考える。ただ、ニョログドラ選出をした場合キノガッサに対する駒がカイリューしかおらず、カイリューは雨で炎のパンチがガッサに有効打とならず逆鱗を打たなければいけない。するとハッサムドランあたりの起点になると考え、雨選出をきる。なので相手のクレセリアの選出を確定とし、先制技がありとんぼがえりがあればガッサのポイヒゲーが崩せ、ドラン以外にはバレパンで強く行けるハッサム、ヒードランへの駒として霊獣ランドロスが来ると思いました。
選出はこの3体だとどくまもヒードランへの後だしが効かないためヒードランに地震を打てる霊獣ランドロスの先発を予想。それに対して強くいけるパルシェンを先発にすることにしました。裏は雨選出をされた時の保険と、Sが低いクレセだった場合ハメられ、ハッサムにも型次第で戦えるキノガッサを2体目。対ハッサムを厚くし、クレセリアに積まれても流すことができるなど、雨選出以外には比較的刺さっているヒードランを選択しました。

1T
理想的な対面。 ここは耐久振りクレセリアに引くか、とんぼからハッサムのバレパンを撃ちに来ると考えてハッサムもしくはオボンクレセ交代読みでキノガッサの交換を選択。
パルシェンをキノガッサに交換。霊獣ランドロスのめざめるパワー(抜群)でキノガッサが落ちる。完全にやらかしました。スカーフ霊獣ランド読みでパルシェンを死に出しして、次つぶて読みで引っ込めるところにヒードランを合わせようとする。

2T
ここから勝つにはハッサムを止めつつパルシェンで全抜きするしかないので、ハッサムもしくはクレセリアに交換してくる読みでパルシェンをヒードランに交換を選択。
こちらはパルシェンをヒードランに交換。霊獣ランドロスのめざめるパワーでヒードランがわずかに削れる。風船が割れる。

3T
霊獣ランドはパルシェンに積まれないように初めから捨てでしたかと思いつつもならステロをここで撒いてしまおうとステルスロックを選択。
霊獣ランドロスの地震でヒードランが落ちる。スカーフじゃなかった。パルシェンを死に出し。

4T~
パルシェンで全抜きするしかないので、ハッサムがおらず、キングドラがいた場合はつぶて急所願望で殻を破るを選択して全抜きにかかるが、めざ飛行で削られた後ハッサムのバレットパンチでパルシェンが落ちて負け。

感想:完全にやらかしました。クレセリアに薄い選出をしていたものの対面有利で全然チャンスがあったのに深読みの連続で自滅。霊獣ランド=ビルドランドorスカーフという考えに固執してしまっていたのが一番の敗因でした。正直対戦してくださったやどんさんに申しわけないと思うレベルでした。

今回のパーティはパルシェン、ハッサムなど龍を起点にしようという意識が強すぎてボルトスイクンウルガハッサムあたりのポケモンにかなり薄くなってしまったこと。対雨ポケモンとしてのキノガッサを上手く使えなかったこと。壁エーフィが迷走してたことなど穴が多く見つかり、それが結果に顕著に表れるという形になりました。 ただ、ノクス+ハッサムが上手く決まったりしたこともあったのでここを軸にまたパーティを改善していけたらと思いました。

ちなみに選出回数ですが。(右の数字は勝利数/選出回数)
パルシェン-×○--○-× 2/4
キノガッサ×---○○×× 2/5
エーフィ -------- 0
オノノクス××○×○-×- 2/6
ハッサム ---×○--- 1/2
ヒードラン××○×-○×× 2/7

と、壁パーティなのにエーフィを全く選出しないという形になりました。
今回のオフを主催して下さったキツネさん。スタッフのみなさん。対戦して下さった方。話してくださった多くの参加者さん。今回はとても楽しい時間をありがとうございました。
このパーティはエーフィがいらなそうなので積みポケ中心の構成でまた頑張ろうと思います。見てくださりありがとうございました。


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